OpenGL ES 2.0 артефакты / сглаживание в FBO на Мали-400

При рендеринге в объект буфера кадров в gles 2.0 у меня есть некоторые странные артефакты на Мали-400 gpu. Проблема в том, что некоторые пиксели имеют разные цвета, чем другие, даже если я заполняю весь экран тем же цветом. Но он отлично работает на Tegra2 gpu. Использует ли Мали любое сжатие текстуры по умолчанию? Мой fbo использует GL_RGBA как внутренний формат. Заранее спасибо!

—- Редактировать —- Я думаю, я решил свой собственный вопрос. Проблема состояла в том, что GL_DITHER был включен по умолчанию на Мали, хотя кажется, что это не на Tegra. Простая glDisable (GL_DITHER) решила проблему.

Intereting Posts