TDD для Cocos2d-X в Android

Как написать TDD для « добавлен спрайт или нет » в сцене для cocos2d-x в eclipse. Вот мой код

CCSprite *sprite =null; //adding sprite code sprite = new CCSprite(); sprite->initWithSpriteFrameName(“abc.png"); this->addChild(sprite); 

Любой блог или помощь в правильном направлении будут оценены. благодаря

Solutions Collecting From Web of "TDD для Cocos2d-X в Android"

Вообще говоря, вы не тестируете платформу (или фреймворк), которую используете. Вы верите, что это работает. Вам нужно проверить, что ваш код взаимодействует с ним правильно.

Обычно это означает скрытие внешних API за интерфейсом, а затем насмехание этого интерфейса. Это видео объясняет, как подойти к этому.