Нарисуйте пиксель с помощью OpenGLE для Android

Как я могу нарисовать пиксель (2D-представление) для Android с помощью OpenGlE?

Это просто, когда мы используем для рисования

draw(Canvas canvas) { ... } 

Поэтому, используя его, мы рисуем

 canvas.drawPoint(i, j, paint); 

Но в OpenGlEs у меня все еще нет такой функции.

Пожалуйста, ответьте Спасибо в Advance

  GLES20Renderer.programLight = GLES20.glCreateProgram(); int vertexShaderLight = GLES20Renderer.loadShader(GLES20.GL_VERTEX_SHADER, GLES20Renderer.vertexShaderCodeLight); int fragmentShaderLight = GLES20Renderer.loadShader(GLES20.GL_FRAGMENT_SHADER, GLES20Renderer.fragmentShaderCodeLight); GLES20.glAttachShader(GLES20Renderer.programLight, vertexShaderLight); GLES20.glAttachShader(GLES20Renderer.programLight, fragmentShaderLight); GLES20.glLinkProgram(GLES20Renderer.programLight); uPLocationLight = GLES20.glGetUniformLocation(GLES20Renderer.programLight, "uP"); uVPositionLocationLight = GLES20.glGetUniformLocation(GLES20Renderer.programLight, "uVPosition"); GLES20.glUseProgram(GLES20Renderer.programLight); GLES20.glUniform4f(uVPositionLocationLight, LightPosInEyeSpace[0], LightPosInEyeSpace[1], LightPosInEyeSpace[2], LightPosInEyeSpace[3]); GLES20.glUniformMatrix4fv(uPLocationLight, 1, false, ProjectionMatrix, 0); GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_POINTS, 0, 1); private static final String vertexShaderCodeLight = "uniform vec4 uVPosition; \n" + "uniform mat4 uP; \n" + "void main(){ \n" + " gl_PointSize = 15.0; \n" + " gl_Position = uP * uVPosition; \n" + "} \n"; private static final String fragmentShaderCodeLight = "#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH \n" + "precision highp float; \n" + "#else \n" + "precision mediump float; \n" + "#endif \n" + "void main(){ \n" + " gl_FragColor = vec4(1.0,1.0,1.0,1.0); \n" + "} \n"; 

GlDrawElements (GL_POINTS, 0, num_points, point_array); Вы также можете использовать glDrawArrays, если сначала используете glVertexPointer.

Используйте glPointParameter, glPointSize и glColor, чтобы изменить внешний вид точек. Использование glPointSizePointer позволяет указать массив размеров точек, что удобно для эффектов частиц.