Intereting Posts
Как удалить общие предпочтения при удалении приложения в android Как создать Insecure RFCOMM Socket в Android? Обновление Android Studio застряло? Android Emulator: как мягкий вход, так и жесткий ввод клавиатуры Каков наилучший способ сделать перекрывающийся элемент в RecyclerView? Picasso продолжает перезагружать изображения, прокручивая вверх в списке, медленно загружается Требуется ли Android WebView разрешения на открытие внешних URL-адресов? Программирование Android-приложения с использованием Ceylon Android Studio: значок приложения не отображается в главном экране или списке приложений. Как изменить формат изображения из JPEG в PNG в Android? Выбираемый селектор не работает в Jelly Bean Ошибка фрагмента backstack при замене фрагментов в транзакции? Прокрутка проблем с помощью ListView внутри ScrollView Почему элементы исчезают, когда я просматриваю listView? Соблюданные идентификаторы пакета «build-tools», 20.0.0 »в несовместимом месте

Как создать текстуру OpenGL из массива байтов в Android

Я новичок в OpenGL. Я делаю приложение для слепых на Android в академических целях. У меня есть весь код, необходимый в шейдере для выполнения необходимых манипуляций, но мне все же нужно заставить шейдер видеть данные, которые я создаю в своем Java-коде. В моем Java-коде я получил большой массив int размером 262144. Я попытался передать этот массив в шейдер, как мог, но он слишком велик. Мне сообщили, что я могу легко передать эту информацию в шейдер, если я превращу свои данные в текстуру.

Я преобразовал свой массив int в байтовый массив, как указано коллегой, но теперь я теряюсь относительно того, как я создаю текстуру opengl и вводю в нее данные байта, чтобы шейдер мог видеть и использовать.

Итак, мне нужно создать текстуру opengl, заполнить ее моими данными (лучше всего байт-массив?), А затем использовать эту текстуру в моем шейдере. Если кто-нибудь сможет мне помочь, это будет очень признательно. Я хорошо работаю после просмотра примеров, а не объяснений, потому что я очень неграмотен, но приветствую любую помощь.

Я попытался закодировать некоторые. В итоге я попытался создать GLES20.glTexImage2D. Я решил, что могу просто передать в байтовый массив, но он берет буфер? Пожалуйста, предоставьте мне все шаги, необходимые для выполнения моей задачи.

Большое спасибо!

Майк

Solutions Collecting From Web of "Как создать текстуру OpenGL из массива байтов в Android"