Libgdx SpriteBatch визуализирует текстуру

Можно ли визуализировать текстуру с помощью SpriteBatch в libGdx (Java-движок для Android / Desktop)? Если да, то как это сделать?

В основном я хочу отображать все на 320 x 240 с областью 512 x 256 текстур и областью масштабирования, чтобы она соответствовала экрану (в ландшафтном режиме). Таким образом я хочу устранить артефакты, которые происходят, когда я масштабирую альфа-смешанные текстуры независимо. Если есть какой-либо другой способ удаления таких артефактов, укажите их 🙂

И есть ли онлайн-документация для libGdx?

Этот фрагмент был предоставлен мне на форуме LibGDX, и он работает безупречно.

private float m_fboScaler = 1.5f; private boolean m_fboEnabled = true; private FrameBuffer m_fbo = null; private TextureRegion m_fboRegion = null; public void render(SpriteBatch spriteBatch) { int width = Gdx.graphics.getWidth(); int height = Gdx.graphics.getHeight(); if(m_fboEnabled) // enable or disable the supersampling { if(m_fbo == null) { // m_fboScaler increase or decrease the antialiasing quality m_fbo = new FrameBuffer(Format.RGB565, (int)(width * m_fboScaler), (int)(height * m_fboScaler), false); m_fboRegion = new TextureRegion(m_fbo.getColorBufferTexture()); m_fboRegion.flip(false, true); } m_fbo.begin(); } // this is the main render function my_render_impl(); if(m_fbo != null) { m_fbo.end(); spriteBatch.begin(); spriteBatch.draw(m_fboRegion, 0, 0, width, height); spriteBatch.end(); } } 

На данный момент я бы рекомендовал вам использовать Pixmap s. Понимаете, для них написано не так много функций, но, видимо, вы можете написать Pixmap (с альфа-каналом) в другой ( pm1.drawPixmap(pm2, srcx, srcy, w, h, ...) ), Вы не хотите его масштабировать (вы можете масштабировать композицию позже, но пропорция, которую изображения, используемые в композиции, не будут изменены … если вы не напишите функцию изменения размера).

Если вы хотите делать более сложные вещи (например, писать строку с использованием BitmapFont в BitmapFont для более поздних манипуляций или записывать ее в Pixmap а затем загружать ее в видеопамять), тогда … тогда скажите мне, удастся ли вам ( Как я хочу идти в этом направлении, чтобы оптимизировать). Я думаю, что лучше всего было бы добавить необходимые функции в libgdx

Во всяком случае, не делайте ничего, что я написал здесь, как неоспоримую истину, – если я получу дальше, я обновлю.

Документация, которую я нашел, несколько ограничена – я уверен, что вы уже прошли через это. Есть информация в блоге badlogic и на странице проекта googlecode, а также есть относительно хорошая книга, написанная Марио «Начало игр для Android». Кроме того, есть несколько (очень простых) видеороликов. И не забывайте, что вы можете проконсультироваться с источником и прекрасными примерами …

Также вы можете всегда спрашивать на форуме: http://badlogicgames.com/forum/

UPDATE: Ваш ответ , используя FrameBuffer и TextureRegion несомненно намного лучше. Я оставляю это только потому, что упоминает документацию.