У меня есть приложение, в котором я хочу снять скриншот экрана игры и сохранить его как изображение и загрузить в Facebook. Я использую Libgdx, и мой фокус – андроид.
Может ли кто-нибудь помочь мне в том, что делать программный снимок экрана игры и сохранять его как образ?
Сейчас довольно легко. Пример Libgdx можно найти здесь .
Я должен был добавить одно заявление, чтобы заставить его работать. Изображение не удалось сохранить непосредственно в /screenshot1.png
. Просто добавьте Gdx.files.getLocalStoragePath()
.
Исходный код:
public class ScreenshotFactory { private static int counter = 1; public static void saveScreenshot(){ try{ FileHandle fh; do{ fh = new FileHandle(Gdx.files.getLocalStoragePath() + "screenshot" + counter++ + ".png"); }while (fh.exists()); Pixmap pixmap = getScreenshot(0, 0, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight(), false); PixmapIO.writePNG(fh, pixmap); pixmap.dispose(); }catch (Exception e){ } } private static Pixmap getScreenshot(int x, int y, int w, int h, boolean yDown){ final Pixmap pixmap = ScreenUtils.getFrameBufferPixmap(x, y, w, h); if (yDown) { // Flip the pixmap upside down ByteBuffer pixels = pixmap.getPixels(); int numBytes = w * h * 4; byte[] lines = new byte[numBytes]; int numBytesPerLine = w * 4; for (int i = 0; i < h; i++) { pixels.position((h - i - 1) * numBytesPerLine); pixels.get(lines, i * numBytesPerLine, numBytesPerLine); } pixels.clear(); pixels.put(lines); } return pixmap; } }
Вы хотите создать FrameBuffer, frameBuffer.begin (), сделать все, frameBuffer.end ().
Затем вы можете получить Pixmap. У этого есть все, что вам нужно, чтобы сохранить его как любой файл изображения.
Простое решение:
Image screenShot = new Image(ScreenUtils.getFrameBufferTexture());
Я просто хочу добавить что-то здесь.
При съемке screeenShot нам нужно также рассмотреть черные панели и изменить размер окон. Если у вас нет viewPort (для мобильных устройств), просто замените размеры желоба на 0.
Вот как вы правильно используете fullScreen-screenShot :
final Pixmap pixmap = ScreenUtils.getFrameBufferPixmap( MyGdxGame.viewport.getLeftGutterWidth(), MyGdxGame.viewport.getTopGutterHeight(), Gdx.graphics.getWidth() - MyGdxGame.viewport.getLeftGutterWidth() - MyGdxGame.viewport.getRightGutterWidth(), Gdx.graphics.getHeight() - MyGdxGame.viewport.getTopGutterHeight() - MyGdxGame.viewport.getBottomGutterHeight());
Затем вы можете сохранить pixmap с помощью PixmapIO. https://libgdx.badlogicgames.com/nightlies/docs/api/com/badlogic/gdx/graphics/PixmapIO.html
ПРИМЕЧАНИЕ. Обратите внимание, что y не является дном, а верхним. Из-за разницы в системе координат. Вот почему изображение идет вверх дном.
Также вы можете перевернуть pixmap (Только если вы не собираетесь превращать его в Texture, а затем в Sprite), используя код в приведенной ниже ссылке.
Спасибо, я решил это, используя ссылку http://code.google.com/p/libgdx-users/wiki/Screenshots ? Но использовал PixmapIO.wirtePNG (pixmap, fileHandle) вместо PNG.toPNG, потому что он дает ошибку, что нет класса PNG.
Благодаря Stick2, который помог мне.