Я начинаю с macOSX xcode4.5.
Я пытался учиться.
Используя cocos2dx, он завершает создание macOSX,
Проблема возникла в источниках android.
Описано содержание cocos2dxActivity.
Поэтому, org.cocos2dx.lib – это не другие файлы.
Android не работает.
Я использую ndk-r8. Что будет проблемой?
В cocos2d-x 2.0.3 … Cocos2d-x Lib java-файлы были рассмотрены как другой проект. Так импортируйте этот проект в eclipse
Давайте сделаем это просто
Вы увидите проект libcocos2dx в eclipse … Держите этот проект открытым всегда, иначе ваши проекты выдадут ошибку в синтаксисе библиотеки
Запустить проект-андроид-проект
Теперь импортируйте проект, который вы создали, и просто запустите (если вы знаете концепцию isLibrary, то вот как они это поддерживают сейчас).
Также добавлена дополнительная информация для запуска build -native.sh только из eclipse, Right Click Project -> C / C ++ Build Uncheck Использовать сборку по умолчанию COmmand и добавить следующий bash $ {workspace_loc: / YourProjName} /build_native.sh NDK_DEBUG = 1 V = 1
Удачи .. Если любой вопрос, пожалуйста, не стесняйтесь спрашивать
+ Изменить
import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity;
в
import android.app.Activity;
И изменение
extends Cocos2dxActivity
в
extends Activity
Вы можете скопировать папку (cocos2d-2.0-x-2.0.3 / cocos2dx / platform / android / java) рядом с папкой proj.android вашей игровой папки, а затем импортировать ее с игрой в eclipse. После импорта этих двух проектов, Откройте «Свойства игры», а затем добавьте библиотеку libcocos2dx и нажмите «Применить и создать».
Я пытаюсь это и работает для меня
Я сам выясню ..
Используя cocos2dx 2.0.3 (2012-09-26),
Источник eclipse: org.cocos2dx.lib не создается.
(Org.cocos2dx.lib создается только cocos2dxActivity.
И cocos2dxActivitiy не описано.
cocos2dxActivity:
Пакет org.cocos2dx.lib;
Mport android.app.Activity;
Public class Cocos2dxActivity расширяет действие {
}
)
следовательно,
Используя cocos2dx 2.0.2 (2012-08-30), eclipse build ok.
Я не могу понять, в чем проблема …