Articles of andengine

Каковы шаги для захвата образцов из репозитория AndEngine

Я попытался захватить образцы AndEngine с помощью плагинов Mercurial eclipse, но это снова и снова вызывало у меня какую-то ошибку. Итак, кто-то, пожалуйста, сообщите мне, что может быть самым простым способом получить примеры AndEngine или образцы из репозитория. Я работаю над Windows. Благодарю.

AndEngine: столкновение двух спрайтов

Я разрабатываю небольшую игру для Android. Прежде чем я начал использовать AndEngine, я использовал объект Canvas и нарисовал все на нем. Для тестирования, если два битмапа сталкиваются друг с другом, я проверил, перекрываются ли их ограничивающие поля. В этом случае я проверил, имеет ли перекрывающийся прямоугольник обоих растровых изображений один прозрачный пиксель. Этот метод работал […]

Как приостановить и возобновить игру?

Я разрабатываю игру для Android с помощью игрового движка. Я хочу, чтобы на экране игры была кнопка паузы и возобновления. Я реализовал это с помощью MenuScene и для приостановки игры, которую я использую engine.stop(); Но как только он останавливает двигатель, он не запускает никаких событий касания или кликов. Как снова запустить двигатель? Или что может […]

Быстро движущиеся тела пропускают столкновение, иногда в Box2d, AndEngine

У меня есть движущееся тело (A), которое является динамическим. Предполагается, что он столкнется с другим телом (B). A сталкивается с B, но иногда он проходит тело B без столкновения. Это совершенно случайное поведение. У меня должно быть это столкновение. Просьба объяснять, почему он действует как это, случайно.

Ошибка ввода AndEngine: Поставляемый pTextureAtlasSource не должен превышать границ текстуры

Im, новый для игр в Android, и начал работу с проблемой andengine и сталкиваясь с проблемой при использовании createTiledFromAset кода, в котором проблема im im @Override public void onLoadResources() { mBitmapTextureAtlas = new BitmapTextureAtlas(128, 128, TextureOptions.BILINEAR); BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.setAssetBasePath("gfx/"); mPlayerTextureRegion = BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory .createTiledFromAsset(this.mBitmapTextureAtlas, this, "move.png", 0, 0, 10, 1); mEngine.getTextureManager().loadTexture(mBitmapTextureAtlas); } @Override public Scene onLoadScene() { mEngine.registerUpdateHandler(new […]

AndEngine: использование PIXEL_TO_METER_RATIO

Я новичок в AndEngine. Я видел использование PIXEL_TO_METER_RATIO во многих местах, но не смог понять, когда и как эта константа используется. Может ли кто-нибудь руководствоваться в правильном направлении?

Примеры android andengine

Я играю с проверкой … [1] http://code.google.com/p/andengineexamples/source/checkout Я проверил проект и т. Д., Но похоже, что он почти ищет библиотеку, так как многие из них, похоже, сломаны. Кто-нибудь когда-либо импортировал или писал сообщение в блоге об этом? Я получил разные результаты по ссылке на [2] http://www.andengine.org/forums/tutorials/getting-started-with-andengine-t11.html, и я читал онлайн, это не очень хорошая идея. […]

Лучшие 5 баллов из таблицы google

Мое требование состоит в том, чтобы получить 5 лучших баллов из таблицы лидеров и отобразить их в моем приложении. Существует метод loadTopScores, но он показывает оценки в своем собственном интерфейсе, я думаю. mGamesClint.loadTopScores(new OnLeaderboardScoresLoadedListener() { public void onLeaderboardScoresLoaded(int arg0, LeaderboardBuffer arg1, LeaderboardScoreBuffer arg2) { // TODO Auto-generated method stub } }, LEADERBOARD_ID,LeaderboardVariant.TIME_SPAN_ALL_TIME , LeaderboardVariant.COLLECTION_PUBLIC, 5, […]

Как применить силу к телу в направлении движения (Box2D)?

Я использую AndEngine / Box2d для разработки игры. У меня есть мяч, который отскакивает вокруг экрана. Я успешно сделал это, игнорируя гравитацию, применяя противоположную силу, но у нее есть способность замедляться после первоначального импульса, даже при условии, что эластичность установлена ​​на 1. По сути, я хочу: Если (скорость < число ) применить силу или импульс […]

Java.lang.IndexOutOfBoundsException: Недопустимый индекс 13, размер 13

Я получаю какую-то странную ошибку, которая разбивает мое приложение для Android. Это приложение для викторины. Поэтому, когда пользователь правильно отвечает на вопрос 2/3, нажмите следующую кнопку, чтобы свернуть его. И показать ошибку индекса 13. Но я не мог понять, где исправить / искать. Вот мой фрагмент кода. public Vector<Sprite> defaultTile; private void GameResults() { if(result.equals("right")) […]

Intereting Posts
Пользовательский метод Android в контентном провайдере, чтобы получить количество записей в таблице? Запуск Activity from Preference Activity вызывает исключение отказа от разрешения КОРРУПЦИЯ ПАМЯТИ HEAP В ошибках dlmalloc или dlfree и SIGSEGV в Android ICS 4.0 Запрос ресурса не удался, потому что он сложный Соответствующий аудиоформат для звуковых эффектов на телефонах Android относительно эффективности Детский фрагмент в представлении фрагмента пейджера исчезает после обмена Намерение и связывание OpenGL (ES) – В чем разница между усечками и орто? Активность не отображается в реестрах, когда приложение находится в фоновом режиме Как обнаружить ландшафт влево (нормальный) и правый пейзаж (обратный) с поддержкой естественных ландшафтных устройств? Избавьтесь от прозрачности ящика навигации Android Не удалось решить: com.android.support:support-v4:23.0.0 Отключить буферизацию на Android VideoView / MediaController Как получить настройки системы Android? Изменение размера прямоугольника в Android