Я читал много учебников, таких как этот: https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Admob-in-libgdx Однако я не могу, по-видимому, обвести голову. Все они используют рекламу, которая перекрывает представление игры, и я предпочел бы, чтобы она пошла выше, и мой игровой обзор просто свалился. Как я могу это сделать? Я попытался использовать Linear Layout, но это, похоже, не работает Это мой метод […]
Итак, я реализовал объявления AdMob с помощью SDK Play Services. Я сделал все «по книге», но объявления не будут отображаться. Если я установил фоновый рисунок AdView на белый, он отображает пробел, но не объявление. Я использую Fragments, но я помещаю AdView в файл activity_main.xml (хотя во фрагментах я установил край 60dp внизу) Вот мой код […]
В настоящее время я закончил проект и разместил его в Google Play Store. Я создал приложение с использованием Adobe Flash CS6 и Flash Develop AS3. Теперь я хочу разместить рекламу в своей игре с помощью Admob, но я не могу сделать это, чтобы спасти жизнь. Я много часов пробовал искать везде. У меня нет денег […]
Я пытаюсь интегрировать рекламные объявления admob в свое приложение, и я пытаюсь следовать учебным пособиям API Google, и их код приводит к сбою всего моего приложения. Я хочу думать, что это потому, что я тестирую свой телефон, и я включил adRequest.addTestDevice("TEST_DEVICE_ID"); Потому что для получения идентификатора вашего устройства сначала нужно запросить объявление, и я не […]
С SDK Admob мой размер apk составляет 230Kb. При замене SDK Admob с SDK для Google Play сервисов он составляет 1,5 МБ (более 6 раз раздувается). Я думаю, что полный «клиент SDK для сервисов Google Play» становится частью моего приложения и, следовательно, раздувается. Как включить только компонент «Объявления» из «SDK клиента Google Play Services»? благодаря
У меня есть путаница в отношении admob adrequest . Я не понимаю adRequest.addTestDevice("device_id") . Если я генерирую AdRequest adRequest = new AdRequest.Builder() .addTestDevice(AdRequest.DEVICE_ID_EMULATOR) .addTestDevice(DeviceInfo.getDeviceId(activity)).build(); Для каждого отдельного устройства это повлияет на мою учетную запись admob? Или является addTestDevice («deviceid») только для тестирования устройства или устройства реального времени? Если я добавлю только идентификатор тестирующего устройства в […]
AdView mAdView = (AdView) findViewById(R.id.adViewGame); AdRequest adRequest = new AdRequest.Builder() .addTestDevice("27CBA8D2XXXXXXXXXD7996125") .build(); mAdView.loadAd(adRequest); Нужно ли мне удалять любую строку из приведенного выше кода, прежде чем генерировать подписанный apk для публикации?
Если нам нужно инициализировать SDK Admob, тогда мы должны инициализировать его один раз в MainActivity.class или нужно инициализировать его в каждом действии, в котором присутствуют объявления Admob? По этой ссылке: https://firebase.google.com/docs/admob/android/quick-start "Чтобы инициализировать SDK Google Mobile Ads при запуске приложения, вызовите MobileAds.initialize () в методе onCreate () Класс MainActivity. " Так мы должны называть его […]
В бесплатном приложении я хотел бы скрывать объявления навсегда после некоторого количества кликов на баннере. И пользователи узнают об этом правиле. На мой взгляд, если пользователь сделал деньги для разработчика, давайте пусть он будет свободен от рекламы. Но все системы объявлений проверяют мошенничество, чтобы избежать автоматических кликов или что-то в этом роде. Итак, что вы […]
В SDK Admob существует интерфейс под названием AdListener, описанный ниже. public interface AdListener { public void onReceiveAd(Ad ad); public void onFailedToReceiveAd(Ad ad, AdRequest.ErrorCode error); public void onPresentScreen(Ad ad); public void onDismissScreen(Ad ad); public void onLeaveApplication(Ad ad); } Я пытаюсь что-то сделать, если пользователь нажимает на объявление. Я считаю, что есть два поля, которые происходят, если […]