Articles of 3d

Unity C # прокручиваемый GUI.BOX не работает на Android

У меня есть GUI я рисую при нажатии на кнопку магазина, есть GUI.BeginScrollView и внутри некоторых кнопок, во всяком случае, у меня есть scrollview, работающий только в редакторе единства, если я запускаю его по телефону, он не работает, я вижу Кнопки, но у меня нет скроллера. using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class Shop […]

Анимация изображения лица – использование деформирования?

Я планирую сделать подобное приложение, подобное приведенному ниже в Android и Iphone. http://www.motionportrait.com/en/technology/ Что я пробовал? 1) Я попробовал метод деформирования изображения, чтобы сделать выражения, которые я достиг с хорошей точностью. И это результат . 2) Я также попробовал отображение opengl + Texture, где я не мог получить лучшую точность. Где я застрял? Я не […]

Интеграция Unity и Eclipse

Привет, ребята, мне нужно немного помочь с интеграцией Unity в Eclipse Моя справочная страница: => здесь У меня есть версия Unity3D Pro и версия Android Plugin Pro Настройте свой проект Android Unity, как обычно, и нажмите «Сборка». Войдите в папку проекта, перейдите на страницу Temp / StagingArea. Скопируйте все файлы проекта в новую папку. Импортируйте […]

Как разместить объект перед камерой всегда

Я делаю приложение в том, что я представляю 360 изображений, и я хочу добавить объект или перекреститься перед камерой, т. Е. (Концепция рекламного щита). Так что я устал от вещей из переполнения стека, но я не понял, как я могу это сделать, это мой код, который я пытаюсь сделать. Vector3 position; float[] newPosition4 = new […]

Подход к созданию сложных 3D-чертежей в OpenGL ES (на Android)?

Я новичок в opengl-es, и мне интересно, как люди могут рисовать эти подробные графики OpenGL ES, например, в ОС Android. Трудно сделать один скребок, потому что он состоит из треугольников из-за того, что OpenGL ES, очевидно, не может рисовать ничего, кроме треугольников. Я подумал об этом: Рисование и рендеринг объекта в Blender. Экспортируйте его как-то […]

3D-ротация – перспектива

public class MainActivity extends Activity { LinearLayout rotator; protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); rotator = (LinearLayout) findViewById(R.id.rotator); ObjectAnimator rotation = ObjectAnimator.ofFloat(rotator, "rotationY", 0, 360); rotation.setDuration(3000); rotation.start(); } } У меня есть код, который вращается вокруг оси Y. Проблема в том, что перспектива кажется слишком «сильной» – край обзора, который на переднем плане становится […]

Есть ли и эквивалент класса Point, но для трехмерных точек?

Я хотел бы сохранить координаты xy и z для некоторых объектов для игры, но я не могу найти встроенный класс, например Point. Есть ли хороший стандартный класс, который я мог бы добавить и использовать, чтобы обрабатывать расстояние между точками / подшипниками от одного объекта к другому и т. Д.?

Unity3D – Воспроизведение звука при отключении после получения любого вызова / уведомления на Android

У меня проблема с воспроизведением звука в Android build. Я использую Unity 5.4.0b15, но у меня была такая же проблема на 5.3.4p3. У меня есть простой компонент для воспроизведения фоновой музыки, добавленной в GameObject «AudioPlayer» в моей сцене. public AudioClip clip; private AudioSource _musicAudioSource; private void Awake() { if (_musicAudioSource == null) { _musicAudioSource = […]

Unity Android с фронтальной камерой WTF-ошибка

Я разрабатываю приложение для Android с помощью Unity. Попытка использовать фронтальную камеру, получая данные из WebCamTexture. Задняя сторона работает отлично, но когда я пытаюсь перевернуть камеру, это ужасное дело выходит: **bitstream == (int)0xAFAFAFAF Как ошибка в консоли единства. Затем WebCamTexture перестает работать во ВСЕХ, даже с камерой заднего вида. Есть идеи? PS с использованием Unity […]

Есть ли смысл использовать индексный буфер с текстурой в OpenGL ES (Android)?

Я использую OpenGL ES для отображения некоторых объектов, экспортированных из Blender. Блендер предоставляет список вершин, список лицевых индексов и список координатных текстур 2d. Внутри Blender и, как правило, я считаю, что в OpenGL координаты текстуры сопоставляются с каждой вершиной, описанной в массиве индексов. Наверное, у меня есть два вопроса: Мне дано понять (см. Раздел «Применение […]

Intereting Posts
Отформатируйте двойную по крайней мере одну значимую цифру в Java / Android Использование Html.fromHtml для установки пользовательского шрифта E / ActivityThread: не удалось найти информацию о поставщике для com.example.YPLContentProvider Как создать приложение с использованием Ionic Framework без включения Ionic.js Сбой приложения Android на addAccountExplicitly (учетная запись, пароль, null); Как поддерживать обратную совместимость при использовании Android API уровня 15? Передача данных через кабель аудиоразъема на двух устройствах Android Не удалось получить данные из базы данных Sqlite Повторение идентификатора регистрации для GCM Данные многостраничной формы POST с использованием Retrofit 2.0, включая изображение JSONObject.toString: как НЕ удалять косые черты Получить высоту клавиатуры в Lollipop Что мне следует добавить в атрибут contentDescription для декоративных изображений, таких как разделитель полей? Как использовать API голосовых команд в Android Должен ли я вызвать super.onPostExecute (результат) в Android AsyncTask?