Articles of 3d

Ошибка «Не удалось инициализировать графику Unity» в Unity3D

Привет, когда я создаю новый проект в единстве, он показывает ошибку « Не удалось создать единую графику ». Графический драйвер уже установлен на моем компьютере. Как я могу решить эту проблему? Пожалуйста, помогите мне.

Невозможно заставить GearVR MediaSurfacePlugin для Unity воспроизводить видео

У меня возникли некоторые проблемы при попытке воспроизвести видео через Oculus mobile sdk MediaSurfacePlugin для Unity. Я пробовал много разных идей, но возвращаюсь к одной и той же проблеме; Похоже, что медиа-плеер Android не может найти файл. Это самые распространенные ошибки, которые я получал: Unity: Не удалось запустить mediaPlayer с сообщением java.io.IOException: сбой setDataSource. Единство: […]

Проблема с разработкой GearVR после экспорта в виде Google Android Project

Я новичок в развитии Unity. Итак, я хотел бы сказать, извините, если мой вопрос бесполезен для потока. Я начал изучать разработку приложения в Unity для GearVR. В моем сценарии я хочу экспортировать приложение Unity в качестве Google Android Project для Eclipse для дальнейшей разработки. В Eclipse я передаю сообщение функции Unity через Sendmessage (). Мой […]

Кросс-платформенный 3d-движок для встраивания в iOS / Android-View?

Для моего нового приложения я хочу иметь собственный iOS или Android UI, а также трехмерный вид, который показывает некоторые графики. Хотя мой первоначальный план использования CSS-преобразований в WebView для достижения желаемого 3D-эффекта потерпел неудачу, потому что производительность не была где-то ближе к использованию, я ищу другое решение. Вот мои варианты: 1. Восстановите сцену в OpenGL […]

Рамка Unity3D упала после импорта модели Blender

Я делаю 3D-игру с Unity для Android . В игре есть главный персонаж и примерно до 10 противников, возможно, на экране одновременно, все используют одну и ту же модель (сборные для «противников» отличаются только одним материалом для других цветов). Модель была разработана с использованием MakeHuman и Blender . На ПК (поскольку рендеринг выполняется намного быстрее) […]

Бесшовная загрузка асинхронных сцен и текстур – Unity & GearVR

У меня две серьезные проблемы с Unity (5.3.4p1) на GearVR с Samsung S6: 1) Асинхронная загрузка сцены. Есть ли какие-либо изменения, что я могу загрузить новую сцену в фоновом режиме, не видя маленьких зависаний? Сцена имеет ~ 60k треугольников и использует пару текстур 4k и ~ 10 других текстур 2k. Когда эта сцена загружается, есть […]

Как настроить / вычислить текстурбуфер в glTexCoordPointer при импорте из OBJ-файла

Я разбираю OBJ-файл в Android, и моя цель – отобразить и отобразить объект. Все работает отлично, за исключением правильного отображения текстуры (импорт ресурса / изображения в opengl и т. Д. Отлично работает). Я не знаю, как заполнить данные, связанные с текстурой, из obj-файла в объект texturebuffer. В OBJ-файле у меня есть vt-строки: vt 0.495011 0.389417 […]

Как создать 3D-анимацию в Android?

Мне нужно создать пользовательский вид в Android, который выполняет эту анимацию: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=owDzB4Q95fM#t=48s Может ли кто-нибудь указать мне, какие взгляды и классы следует использовать? Любой учебник для аналогичной или близкой идеи?

Android – Тамагочи игровой фоновой службы

Я пытаюсь построить игру Tamagotchi с Unity для Android. У Тамагочи есть пищевой атрибут, который должен опускаться, даже когда Игра закрыта. Поэтому мой подход будет заключаться в создании IntentService, который содержит переменные, увеличивая и уменьшая их, если это необходимо. По причинам Batterie я бы использовал диспетчер Alarm для запуска службы только каждые 10 минут, если […]

Unity C # прокручиваемый GUI.BOX не работает на Android

У меня есть GUI я рисую при нажатии на кнопку магазина, есть GUI.BeginScrollView и внутри некоторых кнопок, во всяком случае, у меня есть scrollview, работающий только в редакторе единства, если я запускаю его по телефону, он не работает, я вижу Кнопки, но у меня нет скроллера. using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class Shop […]