Articles of 2d

Разработка дорожной карты для Android

Я провел небольшое исследование, и я заинтересован в разработке для Android. Я никогда не программировал раньше и не знаю, как перейти от нулевого опыта к разработке для мобильного устройства. Мой интерес заключается в том, чтобы в конечном итоге сделать что-то вроде игры 2d. Есть ли план уроков для начала с нуля? Я бы подумал, что […]

Изменить размер пользовательского SurfaceView для Android

Я пытаюсь создать 2D-движок для Android-приложения. Я следил за этим учебным пособием , который отлично подходит для создания полноэкранного отображения, но я не хочу этого. Я хочу, чтобы мой взгляд поднялся на верхнюю часть 2/3 (или что-то еще) на экране и заполнил нижнюю треть стандартными виджетами Android (кнопки, ввод текста и т. Д.). Я не […]

Android open gl действительно медленнее, чем холст?

Im тестирует android SpriteMethodTest, и по умолчанию настройки canvas получают 58 кадров в секунду, а open gl – между 50-55 кадрами в секунду, и разрыв просто увеличивается с большим количеством спрайтов. У меня создалось впечатление, что opengl быстрее, чем холст, так что это неправильно? Или это что-то не так с моим телефоном (желание htc)? http://code.google.com/p/apps-for-android/source/browse/trunk/SpriteMethodTest/

Android 2D-игра, лучший выбор для графики?

Мы – два парня без опыта разработки Android и 2D-игр. Мы хотим сделать 2D-игру с довольно простой графикой для телефонов Android. Это в основном город, увиденный сверху. Здания были бы просто прямоугольниками. Тогда мы будем иметь простые символы как маленькие круги. Нам нужно постоянно обновлять экран. Будет некоторый ИИ (поиск пути и обнаружение столкновения). Каким […]

Эффективное onDraw с растровыми изображениями и аппаратное ускорение сложного отсечения

Я ищу совет об оптимальном рендеринге (и, возможно, кешировании) анимированного контента, характер которого определяется во время выполнения и не может быть предварительно вычислен. Я разрабатываю свое первое приложение для Android и решил (в настоящее время) «игрушечный» проект, который принимает относительно короткие буквенно-цифровые коды и преобразует их в изображения и анимации. (Проект SourceForge находится по адресу […]

Нужна помощь по игре на автомобилях Android

Я разрабатываю двумерную автомобильную игру для своего университетского проекта. Я разработал его до такой степени, что автомобиль пользователя может перемещаться, а дорожные автомобили прибывают сверху. Но я не знаю, как уничтожить автомобиль пользователя, когда он сталкивается с автомобилем. Может ли кто-нибудь сказать, как обнаружить столкновение, и после этого, как его уничтожить. public class MainActivity extends […]

2D-графическая библиотека для Android

Я работаю над Android-приложением, которое требует двумерного графического представления с большим набором объектов. Вот что мне в основном нужно отображать: В моем случае могут быть сотни пространственно распределенных объектов. Это представление будет вести себя как карта, поэтому пользователь может прокручивать по горизонтали и вертикали, увеличивать и уменьшать масштаб. Он также требует обработки событий кликов, поэтому […]

Android 2D игра простой движок или фреймворк

Я хотел бы перенести мою простую 2D-игру на Android. Поэтому мне понадобятся некоторые методы / простая структура, потому что я новичок в Android, и для моей работы было бы очень много работы. Сначала я выбираю рамки Kilobolt ( http://kilobolt.com ), которая великолепна, но я хотел бы работать с растровыми изображениями вместо изображений. Поэтому я не […]

2D-массив в android

Я пытаюсь запустить этот код в android, используя eclips IDE. int maxrow=0; int label=10; int[][] relations=new int[500][200]; make2dzero(relations,500,200); //initialized every element with 0. relations[maxrow][0]=label; Последняя строка, т.е. relations[maxrow][0]=label; Бросает массив из связанного исключения. Если я использую relations[0][0]=label; То код работает нормально. Кто-нибудь знает, что не так с этим кодом? Благодарю.

Прокрутка фона Android

Я просто пытаюсь найти оптимальный подход для запуска фона scolling на устройстве Android. Метод, который у меня есть до сих пор … его довольно лагги. Я использую потоки, которые, как я считаю, не лучший выбор для платформ Android @Override public void run() { // Game Loop while(runningThread){ //Scroll background down bgY += 1; try { […]

Intereting Posts