OpenGL ES 2.0 texture2D bias / lod
Я использую функции OpenGL ES 2.0 GLSL для управления изображениями. То, что я хочу достичь, – это выбрать определенный уровень детализации (LOD) при извлечении образца из текстуры из фрагментарного шейдера. По-видимому, texture2DLod() не поддерживается для texture2DLod() шейдеров в OpenGL ES 2.0 (но есть расширение GL_EXT_shader_texture_lod которое может его опционально предоставить). Однако функция texture2D() по умолчанию […]