Andengine Sprites выглядят как черные ящики

По какой-то причине все мои спрайты начали появляться как черные ящики, когда раньше их не было. Вот мой код. У меня было все нормально, только с первых двух спрайтов, но когда я добавил другие спрайты, они стали черными в коробке на моем устройстве Android. Любая помощь была бы весьма признательна.

public class GameHabeebActivity extends SimpleBaseGameActivity implements IAccelerationListener, IOnSceneTouchListener, IOnAreaTouchListener { // =========================================================== // Constants // =========================================================== // =========================================================== // Fields // =========================================================== private BitmapTextureAtlas mBitmapTextureAtlas; private TextureRegion mBoxFaceTextureRegion; private TextureRegion mCircleFaceTextureRegion; private TextureRegion mBaseballTextureRegion; private TextureRegion mTomatoeTextureRegion; private TextureRegion mBatTextureRegion; private TextureRegion mCanTextureRegion; private TextureRegion mBottleTextureRegion; private int mFaceCount = 0; private PhysicsWorld mPhysicsWorld; private float mGravityX; private float mGravityY; private int CAMERA_WIDTH; private int CAMERA_HEIGHT; private Scene mScene; private int itemscale=2; private int whichface=0; // =========================================================== // Constructors // =========================================================== // =========================================================== // Getter & Setter // =========================================================== // =========================================================== // Methods for/from SuperClass/Interfaces // =========================================================== @Override public EngineOptions onCreateEngineOptions() { Toast.makeText(this, "! HIT THE OBJECTS TO KEEP THEM IN THE AIR !", Toast.LENGTH_LONG).show(); final Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay(); CAMERA_WIDTH = display.getWidth(); CAMERA_HEIGHT = display.getHeight(); final Camera camera = new Camera(0, 0, CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT); return new EngineOptions(true, ScreenOrientation.LANDSCAPE_FIXED, new RatioResolutionPolicy(CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT), camera); } @Override public void onCreateResources() { BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.setAssetBasePath("gfx/"); this.mBitmapTextureAtlas = new BitmapTextureAtlas(this.getTextureManager(), 600, 170, TextureOptions.BILINEAR); this.mBoxFaceTextureRegion = (TextureRegion) BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.createFromAsset(this.mBitmapTextureAtlas, this, "face_box_tiled.png", 0, 0); // 64x32 this.mCircleFaceTextureRegion = (TextureRegion) BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.createFromAsset(this.mBitmapTextureAtlas, this, "face_circle_tiled.png", 64, 0); // 64x32 this.mBaseballTextureRegion= (TextureRegion) BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.createFromAsset(this.mBitmapTextureAtlas, this, "Baseball.png", 128, 0);//50x50 this.mTomatoeTextureRegion= (TextureRegion) BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.createFromAsset(this.mBitmapTextureAtlas, this, "tomatoe.png", 178, 0);//50x46 this.mBatTextureRegion= (TextureRegion) BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.createFromAsset(this.mBitmapTextureAtlas, this, "Baseball_bat.png", 228, 0);//261x36 this.mCanTextureRegion= (TextureRegion) BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.createFromAsset(this.mBitmapTextureAtlas, this, "can.png", 489, 0);//50x83 this.mBottleTextureRegion= (TextureRegion) BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.createFromAsset(this.mBitmapTextureAtlas, this, "bottle.png", 539, 0);//50x170 } @Override public Scene onCreateScene() { this.mEngine.registerUpdateHandler(new FPSLogger()); this.mPhysicsWorld = new PhysicsWorld(new Vector2(0, SensorManager.GRAVITY_EARTH), false); this.mScene = new Scene(); this.mScene.setBackground(new Background(1, 1, 1)); this.mScene.setOnSceneTouchListener(this); final VertexBufferObjectManager vertexBufferObjectManager = this.getVertexBufferObjectManager(); final Rectangle roof = new Rectangle(0, 0, CAMERA_WIDTH, 2, vertexBufferObjectManager); final Rectangle left = new Rectangle(0, 0, 2, CAMERA_HEIGHT, vertexBufferObjectManager); final Rectangle right = new Rectangle(CAMERA_WIDTH - 2, 0, 2, CAMERA_HEIGHT, vertexBufferObjectManager); final FixtureDef wallFixtureDef = PhysicsFactory.createFixtureDef(0, 0.5f, 0.5f); PhysicsFactory.createBoxBody(this.mPhysicsWorld, roof, BodyType.StaticBody, wallFixtureDef); PhysicsFactory.createBoxBody(this.mPhysicsWorld, left, BodyType.StaticBody, wallFixtureDef); PhysicsFactory.createBoxBody(this.mPhysicsWorld, right, BodyType.StaticBody, wallFixtureDef); this.mScene.attachChild(roof); this.mScene.attachChild(left); this.mScene.attachChild(right); this.mScene.registerUpdateHandler(this.mPhysicsWorld); this.mScene.setOnAreaTouchListener(this); createitemstimehandler(); return this.mScene; } @Override public boolean onAreaTouched( final TouchEvent pSceneTouchEvent, final ITouchArea pTouchArea,final float pTouchAreaLocalX, final float pTouchAreaLocalY) { if(pSceneTouchEvent.isActionDown()) { final Sprite face = (Sprite) pTouchArea; this.jumpFace(face); return true; } return false; } //add objects by touch @Override public boolean onSceneTouchEvent(final Scene pScene, final TouchEvent pSceneTouchEvent) { /*if(this.mPhysicsWorld != null) { if(pSceneTouchEvent.isActionDown()) { this.addFace(pSceneTouchEvent.getX(), pSceneTouchEvent.getY()); return true; } }*/ return false; } @Override public void onAccelerationAccuracyChanged(final AccelerationData pAccelerationData) { } @Override public void onAccelerationChanged(final AccelerationData pAccelerationData) { this.mGravityX = pAccelerationData.getX(); this.mGravityY = pAccelerationData.getY(); final Vector2 gravity = Vector2Pool.obtain(this.mGravityX, this.mGravityY); this.mPhysicsWorld.setGravity(gravity); Vector2Pool.recycle(gravity); } @Override public void onResumeGame() { super.onResumeGame(); this.enableAccelerationSensor(this); } @Override public void onPauseGame() { super.onPauseGame(); this.disableAccelerationSensor(); } // =========================================================== // Methods // =========================================================== private void addFace(final float pX, final float pY) { this.mFaceCount++; TextureRegion whichtexture = null; if(whichface==0) { whichtexture=mBoxFaceTextureRegion; } if(whichface==1) { whichtexture=mCircleFaceTextureRegion; } if(whichface==2) { whichtexture=mBaseballTextureRegion; } if(whichface==3) { whichtexture= mBatTextureRegion; } if(whichface==4) { whichtexture=mTomatoeTextureRegion; } if(whichface==5) { whichtexture=mCanTextureRegion; } if(whichface==6) { whichtexture=mBottleTextureRegion; } final Sprite face; final Body body; final FixtureDef objectFixtureDef = PhysicsFactory.createFixtureDef(1, 0.5f, 0.5f); //add object face = new Sprite(pX, pY, whichtexture, this.getVertexBufferObjectManager()); face.setScale(itemscale); body = PhysicsFactory.createCircleBody(this.mPhysicsWorld, face, BodyType.DynamicBody, objectFixtureDef); this.mPhysicsWorld.registerPhysicsConnector(new PhysicsConnector(face, body, true, true)); face.setUserData(body); this.mScene.registerTouchArea(face); this.mScene.attachChild(face); whichface++; if(whichface>6) { whichface=0; } } private void jumpFace(final Sprite face) { final Body faceBody = (Body)face.getUserData(); final Vector2 velocity = Vector2Pool.obtain(this.mGravityX * -3, this.mGravityY * -3); faceBody.setLinearVelocity(velocity); Vector2Pool.recycle(velocity); } private void createitemstimehandler() { TimerHandler itemTimerHandler; float mEffectSpawnDelay = 1f; itemTimerHandler = new TimerHandler(mEffectSpawnDelay, true, new ITimerCallback() { @Override public void onTimePassed(TimerHandler pTimerHandler) { addFace(CAMERA_HEIGHT,CAMERA_WIDTH/2); jumpFace ((Sprite)mScene.getLastChild()); } }); getEngine().registerUpdateHandler(itemTimerHandler); } // =========================================================== // Inner and Anonymous Classes // =========================================================== } 

Я думаю, вам нужно добавить это в конце вашего метода onCreateResources ()

 this.mBitmapTextureAtlas.load(); 

Проблема в том, что все ваши изображения вместе больше, чем ваш атлас текстуры. Это не имеет ничего общего с общей поверхностью атласа. Атлас может иметь большую поверхность, но по размеру и форме ваших текстур, возможно, он не сможет добавить их все внутри, и он не загружается.

Я могу сказать это, потому что вы говорите, что он отлично работает, пока вы не добавите другого. Попробуйте сделать свой атлас текстуры больше или лучше, создайте еще один атлас текстуры и добавьте другой спрайт.

У меня была эта точная проблема, и я обнаружил, что проблема в этом.

Надеюсь, поможет!

Может ли это быть связано с этой проблемой: Проблема 53: BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.createTiledFromAsset не может найти файлы растровых изображений, когда файл имеет символы подчеркивания в имени

Проверьте

  1. Ваш атлас загружен
  2. Если вы загрузили и выгрузили свой атлас во время смены сцены, убедитесь, что вы снова загрузили свой атлас.
  3. Размер изображения. Размер изображения не должен превышать 2048 * 2048. Размер больше, чем это создаст проблемы на разных устройствах (устройства с высоким разрешением).