Живые обои с аппаратным ускорением

Я пытаюсь создать Live Wallpaper, который может использовать ускорение HArdware на sdk 14. Но Live wallpaper, которые я создаю, использует:

Canvas canvas = surfaceHolder.lockCanvas(); 

И Ромен Гай уже упомянул, что Canvas, созданный такими методами, не аппаратно ускоряется. Итак, есть ли альтернативный способ создания Canvas для LWP?

Ps Я не использую какие-либо неподдерживаемые аппаратные методы холста.

Примите во внимание использование графического движка, такого как AndEngine. Используя AndEngine, ваша рабочая сила ускоряется, и у вас есть хорошая и гибкая структура.

Вот пример: пример ангины Livewallpaper